Giao diện phần mềm này sẽ cho phép người dùng làm việc với nghiên cứu hệ thống MP cho Mac (MP150WS hoặc MP36RWS) để thu thập dữ liệu vào Max / MSP / Jitter thông qua giao thức truyền dữ liệu Mạng; c ompatible với Mac OS X 10,5-10,6.
MaxAcq_M là một Java (mxj) đối tượng cho Max / MSP / Jitter để giao tiếp với ACQ BIOPAC của kiến thức máy chủ. Nó giao tiếp với AcqK nowledge khả năng của máy chủ streaming, xuất ra các kênh dữ liệu như ma trận Jitter.
Điều kiện tiên quyết:
- ACQ Kiến thức phần mềm với khả năng mạng từ BIOPAC
- Max5 từ Cycling '74 ( www.cycling74.com )
- môi trường thời gian chạy Java
Quy trình làm việc:
-
Mở ACQ kiến thức ứng dụng.
-
Mở Max5 và patcher với mxj MaxAcq đối tượng. MaxAcq sẽ tự động phát hiện các ACQ kiến thức máy chủ nếu nó tồn tại.
-
Cho phép các kênh cảm biến trong AcqKnowledge hoặc bằng cách tải một tập tin mẫu thông qua thông điệp MaxAcq 'loadTemplate' hoặc trực tiếp trong ACQ kiến thức ứng dụng
-
Cho phép các kênh cho streaming (ví dụ như calc 0, 0 analog, digital 0) với 'dòng' thông điệp MaxAcq.
-
Gửi một dòng thông điệp nổ để MaxAcq (thường là với một tàu điện ngầm) để dữ liệu đầu ra như nó đến.
Hỗ trợ Giấy phép bắt buộc
Sản phẩm Developer BIOPAC được dành cho người sử dụng với một số kiến thức lập trình. Các vấn đề mà các bộ phận hỗ trợ có thể giải quyết không yêu cầu và không được tính vào một giấy phép. Giấy phép Hỗ trợ tùy chọn cung cấp cho lên đến 5, 10, 20 hoặc các vấn đề liên quan đến lập trình phần mềm mà đòi hỏi một lập trình để giải quyết. Click để Hỗ trợ Giấy phép tùy chọn.
Tham khảo Publications
-
Các tài liệu tham khảo sau đây liên quan đến tất cả các thành phần phần cứng và BIOPAC MaxMSP. Một số tài liệu tham khảo cũng kết hợp MAXACQ-M và ACQ Kiến thức giao diện truyền dữ liệu mạng NDT.
Affective Gaming (Video) . B. Hagen Nielsen (Đan Mạch), C. Hägg (Phần Lan), K. OSK Halldórsdóttir (Iceland), M. Sveinn Jonsson (Iceland). Dự án Cử nhân Medialogy tại Aalborg University Copenhagen, mùa xuân năm 2008.
Từ tín hiệu sinh học nhạc . B. Arslan, A. Brouse, J. Castet, JJ Filatriau, R. Lehembre, Q. Noirhomme, C. Simon.
Biorhythm: một cài đặt Audio-Visual sinh học lấy cảm hứng . R. McGee, Y. Fan, R. Ali. Nghệ thuật truyền thông và Công nghệ, Đại học California, Santa Barbara.
Chụp Khán giả Kinh nghiệm qua Mobile Sinh trắc học . Y Fan, R. Weber. Kỷ yếu của Hội nghị lần thứ 18 Quốc tế về thính giác Display, Atlanta, GA, USA, ngày 18-21, 2012.
Một thời gian thực Âm nhạc Synthesis Môi trường Driven với các tín hiệu sinh học . B. Arslan, A. Brouse, J. Castet, R. Lehembre, C. Simon, JJ Filatriau, Q. Noirhomme.
Điều khiển âm thanh cho chuyển động Bệnh Tật (2) . Y. Nagashima, Shizuoka Đại học Văn hóa Nghệ thuật. (Bài viết này là ở Nhật Bản.)
Sử dụng các tín hiệu sinh lý để tạo ra âm thanh . JJ Filatriau, R. Lehembre, Q. Noirhomme, C. Simon, B. Arslan, A. Brouse, J. Castet.
Une Vers Approche Physiologique de L'Iinterface Corporelle đổ les Arts Interactifs . Jean-François Baud, Anne Sedes.CICM-Centre de recherche Informatique et TẠO Musicale, Maison des Sciences de l'Homme Paris Nord, Université de Paris8. (Bài viết này là ở Pháp.)
|